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[第37回]PADで配列と乱数の生成使ってビンゴゲームのルーレットつくったけど失敗作だったわ

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フローの概要

このページ目次や ↓ この概要を見てどこが失敗作か分かります?正解は最後で。

①「乱数の生成」で1~75の番号を引く。 抽選結果テーブルに履歴があればやり直し。

②抽選結果テーブルに記録する。

③75番まで全部引いたら終了。

作成した変数(定数)

作成したフロー

コメント

変数の設定

コメント

変数の設定

変数の設定

ループ条件

メッセージを表示

If

フローを停止する

End

乱数の生成

リストのクリア

共通リスト項目の検索

If

次のループ

End

変数の設定

コメント

変数の設定

コメント

データテーブル列をリストに取得

メッセージを表示

変数を大きくする

If

フローを停止する

End

End

▶で実行してみる

【どこが失敗作か?の正解】
一応、動くには動くけど、今まで引いてない数字を引くまでやり直しになって、試行回数が増えれば増えるほど次へ行けない駄目なロジックでした。
今度もうちょっとまともなものを作り直します。

  

以上

-Power Automate Desktop, RPA

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